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平面设计剖析:球体镜面反射

归档日期:06-26       文本归类:反射体      文章编辑:爱尚语录

  今天我要研究的金属表面的立体效果,和我们前面介绍的用明暗渐变表现立体大不一样。金属光滑的表面导致它会发生镜面反射,这是一种很独特的反射,我们能同时看到表面很亮,周围很黑,还有环境的倒影等。

  看了上面的图,大家可以知道为什么在同样的光照下,金属表面会有高亮度与暗色带交替出现的独特反射。上面是一面镜子(金属表面),由于我们真实世界中,所有的物体都可能成为光源(因为光线到处反射,每个物体只要亮度高,都能把光线反射到目标物体上去)。我们这里假设只有一个光源在黑暗环境中。假如我们直接看这个光源,会看到什么?很显然,我们会看到一个亮点散发出条状光线,然后周围是黑色。我们会看到全部一片白吗?当然不会,除非这个光源很大——因为我们的眼睛是透明的,是清澈的,这里面没有太多的漫反射发生(只有漫反射,能让一大片的面积变亮)。而镜子,大家都知道,透过非常平的镜子看到的东西与我们直接用眼睛看到的没什么区别。

  我们来分析一下下面这个3D渲染出来的金属物体的质感(虽然不是照片,但其逼真程度已经和照片相差无几了)。

  大家想想小时候我们去公园照的哈哈镜,是不是把我们都扭曲了?金属物体的圆滑表面就是小型的哈哈镜,不是太清晰的哈哈镜,由于把周围环境扭曲成像了,于是给给我们一种非常独特的光线感。

  明白了原理,下面我们就来试试看能不能用Photoshop模拟出金属表面。

  首先做个小实验,假定周围没有各种细节,单纯是平滑的光源与中灰色的环境,也就是刚刚我们画那个圆柱体的光照与环境条件下,金属有什么不同的纹理。

  上面有两个同样的圆柱体(柱体部分是正确的漫反射阴影)。我们把左边的那个变成金属。

  这里我们忽略上面的封盖(封盖不能与柱体一起调整,因为相对光源而言,他们两者并非相同的方向),把目光集中在柱体部分。大家看到模拟出来的金属效果同样有高光与反光,但这相当于一个曲面对光源与反光源扭曲成像。

  那么,既然是成像,如果我们使用真实的环境照片来成像,效果当然就会更好。马上就来试试看。

  这是一个用稍微调整过的渐变拉出来的球体。感觉石膏似的,很普通。下面我们来为它贴上环境反射图。

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